Anime Studio Pro 10, 11 (Moho Pro 12) - профессиональная программа по созданию костной / растровой / векторной 2d анимации и мультфильмов. Сокращенно ее еще называют ASP, МОНО, АСП, Мохо или просто Аниме Студио. До 11 версии программы она называлась Anime Studio Pro 11, но, начиная с 12 версии, разработчики изменили название на Moho Pro 12. Большинство (имеются в виду новички) запуталось, хотя суть не изменилсь - ведь, как вы знаете, между Anime Studio Pro 8, Anime Studio Pro 9, Anime Studio Pro 9.5, Anime Studio Pro 10, Anime Studio Pro 11 и Anime Studio Pro 12 (Moho Pro 12) нет почти никакой разницы. Это лишь рекламный ход разработчиков - продать программу, выдавая каждую версию за новый продукт. На сегоднешний день лучшей стабильной версией программы является Anime Studio Pro 11 которую и предлагаю вам скачать и установить.
В России программа стала популярна благодаря многим интернет-проектам, но основоположником уроков по этой программе можно считать русскоязычный проект Mult-uroki.ru (Мульт Уроки Ру), созданный Александром Птичкиным в 2013 году. В его арсенале более 400 бесплатных русскоязычных уроков на тему анимации в программе Anime Studio Pro 11 (Moho Pro), список которых каждую неделю пополняется; крупный канал на Youtube с более чем 50к подписчиков; множество скриптов для ускорения создания анимации в программе ASP; разработок (таких, как русификатор и улучшенные инструменты), помогающих новичкам стартануть в программе; наконец, отличный сайт с элементами социальной сети (форум, мини-чат, диалоги и личные сообщения), необходимых для того, чтобы пользователи в удобной обстановке могли задавать вопросы и получать ответы от таких же участников сайта. Войти на сайт можно только через социальную сеть ВКонтакте - тем самым поддерживается порядок, а фейковая регистрация сведена к минимуму. Также на сайте очень дружелюбная атмосфера, при этом отсуствуют спам и навязчивая реклама.
Самое главное: этот проект бесплатен на 99 процентов и доступен 24/7 желающим во всем мире. Качеству уроков и подаче материалов могут позавидовать даже институты. В общем, что говорить - зайдите и вы сами все увидите. Я лично за 4 дня научился делать простеньких костяных персонажей и создал свой первый анимационный ролик.
Многие задаются вопросами: какие же мультфильмы созданы в программе Anime Studio Pro (Moho Pro), какие производят и делают прямо сейчас на студиях анимации и на что равняться, ведь на слуху у нас всегда только Adobe Flash? И вообще, что лучше: Anime Studio Pro или Adobe Flash? На последний вопрос дает хороший ответ с примерами ЭТА СТАТЬЯ.
На самом деле множество проектов и мультфильмов выполнено в программе Anime Studio Pro 11 (Moho Pro):Предлагаю начать изучение с этого первого базового урока. В нем Александр полностью рассказывает о всех настройках, панельках, инструментах и показывает, как с ними работать. Самое главное: в этом уроке вы уже создадите свою первую законченную работу по всем законам анимации. И вы не просто сделаете анимацию, а еще выведете ее из программы и соберете в виде готового видеоролика в формате mp4.
То есть в этом уроке вы пройдете полный путь: от открытия программы Anime Studio Pro 11 (Moho Pro) до итогового рендера, монтажа и озвучания ролика в программе Adobe Premiere Pro.
Создание векторного костяного персонажа в Anime Studio Pro 11 (Moho Pro 12)В этом основном базовом уроке рассказывается, как создаются костяные персонажи, как в них прокладываются кости, как они привязываются к различным частям тела персонажа и на что влияет сила воздействия кости. |
Смотреть урок |
Создание бескостных растровых персонажей с переключателями в Anime Studio Pro 11 (Moho Pro 12)А вот еще один отличный урок, в котором показывается, как создаются бескостные персонажи. |
Смотреть урок |
Создание 3D персонажей в стилизации Minecraft в Anime Studio Pro 11 (Moho Pro 12)Хотя Anime Studio Pro 11 (Moho) - программа по созданию 2D анимации, в ней с лёгкостью можно создавать и простых 3D персонажей. |
Смотреть урок |
Настройка персонажей в Anime Studio Pro 11 (Moho Pro 12) посредством пассивных Actions на умных костяхЕсть действия персонажа, которые являются для него стандартыми и постоянными: такие, как сгибание частей тела, наклоны, повороты и т.д. Все этидействия должны выполняться одинаково и грамотно, чтобы персонаж не ломался. Для этих целей существуют пассивные Actions. Настроиводин раз персонажа пассивными Actions, больше не надо контролировать правильность сгибания частей тела и выполнение стандартнойдля него анимации. |
Смотреть урок |
Программируем (записываем) действия на умные кости в Anime Studio Pro 11 (Moho Pro 12)Если пассивные Actions позволяют нашему персонажу всегда сгибаться верно и не ломаться при работе с костями, тоактивные Actions в АСП, наоборот, умеют запоминать действия на умных костях (их еще называют Smart Bones).С их помощью, как это показано в гиф-анимации, на кость можно записать действие (чаще всего сложное) и потом быстровоспроизводить его через поворот этой кости, не обращаясь уже к покадровой анимации слоев. Таким образом мы можем четче контролироватьспейсинг (скорость) анимации и не задумываться о том, как верно сделать анимацию, поскольку она уже записана. |
Смотреть урок |
Полное программирование и запоминание анимации в памяти программы Anime Studio Pro 10/11 (Moho Pro 12) для быстрого вызова на TimelineВ Anime Studio Pro можно запрограммировать действие навсегда и впоследствии вызывать его из памяти программы всего одним нажатием.То есть мы можем один раз потратить время, записать на персонажа всю возможную анимацию и больше не делать ее вручную, а только вызывать изпамяти на Timeline. Например, мы хотим, чтобы наш герой шел, затем остановился и помахал рукой. Мы программируем эти действия, апотом выбираем нужные отрезки анимации и закидываем их на Timeline программы в подходящем порядке. |
Смотреть урок |
Как сделать, чтобы персонаж говорил? Быстрый липсинг (анимация рта персонажа) на базе Actions в Anime Studio ProЧуть выше я описывал процесс записи активных действий на кости для ускорения дальнейшего создания анимации. Как вы догадались,в Actions мы можем записать и переключение фаз ртов, а затем, просто вращая кость, быстро выставлять те, которые необходимы в данный момент.Этот процесс можно ускорить еще больше, привязав звуковой файл на слой переключателя фаз ртов, - тогда липиснг будет происходить автоматически.Подробнее об этом рассказано в ЭТОМ УРОКЕ. |
Смотреть урок |
Содание анимации походки костяного персонажа в Anime Studio Pro 11 (Moho Pro 12)В этом уроке Александр Птичкин показывает на реальном персонаже, как в программе Anime Studio Pro 11 создается анимация походки, как правильно и в каком порядке расставлять ключевые кадры. |
Смотреть урок |
Теория создани анимации походки персонажа. Законы анимацииПеред тем как создавать анимацию походки, я бы советовал вам ознакомиться с базовым теоретическим уроком на эту тему. |
Смотреть урок |
Скрипт для ускорения создания анимации походки и движений персонажа в Anime Studio Pro 11 (Moho Pro)Александром разработано множество полезных скриптов, ускоряющих создание анимации персонажа. Один из самых ходовых - скрипт,облегчающий процесс работы над походкой и движениями конечностей. Например, вы просто перемещаете за кость ногу персонажа ("ходите" его ногой), и тело персонажасамо двигается вперед. То же самое с руками: персонаж тянется за каким-нибудь предметом, и его тело стремится за рукой. |
Приобрести скрипт |
Основной закон анимации: Тайминг и СпейсингВ этом уроке автор знакомит нас с основным законом анимации - Тайминг и Спейсинг, то есть ускорение и замедление. |
Смотреть урок |
12 принципов анимации: Сжатия и растяжения (Stretch and Squash)Тут автор расказывает об одном из ключевых законов анимации - Stretch and Squash (сжатие и растяжение). |
Смотреть урок |
12 принципов анимации: преддействие и последействиеА вот еще один крутой закон анимации, без которого не обходится ни одно движение, - преддействие и последействие. |
Смотреть урок |
Скрипт для ускорения анимации в программе Anime Studio Pro 11 (Moho Pro 12)Также в арсенале автора множество продвинутых курсов по созданию улучшенного риггинга и анимации персонажей на основе скриптов, в том числе и курсы по созданию скриптов для ASP. |
Все курсы и скрипты Птичкина |
Русификатор для программы Anime Studio Pro 11 (Moho Pro 12)Отличительной особенностью его русификатора от других, которые можно найти в Интернете, является то, что его перевод не машинный. Он сам лично перевел каждую фукнцию, каждую панельку, опираясь на знание программы. В результате программа переведена исключительно точно. |
Приобрести русификатор |
Какая программа лучше и что выбрать: Adobe Premiere Pro или Sony Vegas?Эти программы почти идентичны и с минимальными различиями качественновыполняют одни и те же задачи. Но если вы работаете в Adobe After Effects, то из него можноимпортировать анимацию в Adobe Premiere Pro без лишнего рендера. Кроме этого, можно спокойно из Adobe Premiere передать видео дляналожения эффектов в AE, а потом из AE так же быстро вернуть видео в Pr. Короче говоря, все программыкомпании Adobe способны работать вместе и обмениваться файлами между собой, исключая лишнеий рендер. А из Sony Vegas вы так просто анимациюне передадите - только через рендер в видео и уже импорт этого видео в программы Adobe. И надо учитывать, что лишний рендер убивает качество картинки.Вы вольны выбирать любую программу монтажа - только решите, нужны ли вам дополнительные хлопоты, или вы хотите быстро работать в программах марки Adobe? |
Смотреть урок |
Александр - довольно открытый человек, с ним легко связаться в соц. сетях или через его сайт. Этим он отличается от многих блогеров на Ютубе, которых порой нелегко найти (или они и вовсе скрываются). Он часто проводит выездные мастер-классы (смотреть фото с мастер-классов), открытые уроки, а также обучает индивидуально по скайпу всех желающих поскорее научиться создавать мультфильмы. Поэтому, если у вас не хватает времени на изучение 400 его уроков или вы хотите лично создать свой проект, изучая только определенный материал, - записывайтесь к нему на занятия. На момент написания этой статьи Александр проводил занятия по работе в следующих программах: Anime Studio Pro (Moho), Adobe After Effects, Premiere Pro, Autodesk Maya. Как дела обстоят сейчас, добавились ли какие-то программы и курсы - смотрите на его сайте.
Этот сайт создан в благодарность Александру Птичкину за помощь в реализации моего проекта и за его работу над популяризацией бесплатных качественных уроков, где каждый (даже такой нуб, как я) может в короткий срок создать свой первый мультфильм и тем самым осуществить, например, детскую мечту.